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三國手游經典續作《天下英雄》燃爆登場!

作者:2017-04-03 20:45:56來源:

 
 
記者:李克先生您好,歡迎作客我們的訪談。請您介紹一下這款即將上線的手游《天下英雄》吧。
 
李克:《天下英雄》是一款以三國為背景的3D回合制動作卡牌手游,融入了更多時下流行的ARPG、MMO游戲元素,它以龐大幽默的全新三國劇情開篇,引導玩家通過一整套成熟完備的養成體系,搭配豐富的PVP/PVE玩法,來體驗一場極具特色的逗趣三國之旅。“超帶感炸裂式的美術效果”、“高策略多變化的戰斗過程”、“強社交浸入式的交互玩法”是它的三大亮點。
 
記者:您制作的第一款游戲《私奔到三國》,便是一款三國游戲,為什么如此鐘愛三國這個題材?
李克:首先,《天下英雄》是我們之前研發的《私奔到三國》正統續作,“私奔”的成功為我們團隊帶來了豐富的經驗,我們相信有了前作的沉淀,《天下英雄》一定能有更好表現;
其次,我們主創團隊的每個人,對三國都有極深的情懷,無論市面上有多少款三國手游,我們都激勵自己,要做出一款蘊含我們特色,獨樹一幟的三國題材手游。
 
記者:那相較前作,《天下英雄》具體在哪些方面做到了革新呢?
李克:正如前面所說,美術、戰斗和玩法是我們游戲的三大亮點,我們團隊緊摳這三大特色,力爭將它們的表現發揮到極致。
①相比前作,3D效果更為突出,技術上也有了突破。模型更加精致細膩,動作特效更加復雜酷炫,實現了很多我們以前想做卻做不了的效果,視覺沖擊非常強烈,同時還兼顧了機型適配,即使低端機也能獲得較好的美術表現;我們全新制作了一個主城,方便玩家在游戲里直接交流,代入感更強;
②戰斗方式升級,搭配更豐富,策略性激增。前作玩家只能在戰斗中控制一位主公,而在《天下英雄》里玩家可以控制全部六位英雄,操作性和策略性大大提升,另外英雄技能差異、角色定位也更加豐富,英雄數量繁多特點鮮明,留給玩家更多的陣容選擇;
③強調團隊協作、多人互動的社交類玩法。市面上大多數手游,包括我們前作“私奔”,玩法上更多的還是個人闖關類型,缺少互動交流,很容易把網游完成單機,漸漸喪失樂趣。在《天下英雄》里,我們著重考慮了這點,針對性的設計了很多團隊協作類的多人玩法,比如好友助戰、國戰、聯盟戰、組隊副本等等,增強玩家間互動,提升用戶黏性。
 
記者:你覺得相較于市場上眾多三國題材手游,《天下英雄》是如何做到重新定義三國卡牌呢?
李克:在大多數的回合制、卡牌手游中,卡牌的養成方式都是固定的。如果玩家想讓自己的競技場等PVP玩法段位比較高的話,只那幾種套路可以選擇。而《天下英雄》與市面上同類型手游的差異性就在于養成的自由性。多種體系裝備配合寶石、天命、覺醒等養成系統,使玩家可以完全按照自己的想法去培養武將,豐富的養成系統不只是說說而已!并且,高擬真的三國武將技能釋放效果,會給玩家帶來動作的優越感以及強烈的打擊體驗。
 
記者:據了解,《天下英雄》即將開啟不刪檔內測,游戲內哪些玩法值得推薦給玩家嗎?
李克:就像剛才所講的,《天下英雄》有豐富的玩法可以供玩家去體驗。我個人推薦的話,游戲內的各類PVP玩法一定不要錯過,與真實玩家實時對戰的樂趣才是PVP玩法的精髓。尤其是《天下英雄》的國戰玩法,完全模擬了三國時期的真實地圖,每個國家都為了更多的城池而努力,玩家在攻城的同時也要注意守城,非常考驗策略能力以及團隊協作能力。同時更多人的混戰玩法也在后續更新計劃中,非常值得期待。
 
記者:眾所周知,《私奔到三國》是一款成功的手游。那么對于《天下英雄》這一續作你有什么期望呢?
李克:《私奔到三國》的成功,代表著我們真誠、務實、成熟的理念已經傳遞到《私奔到三國》里。《天下英雄》是我們非常重視的一款新產品,也將會繼續秉承這種理念。無論是我們的開發團隊還是美術團隊,都為此付出了很大的努力。后續我們會不斷的更新游戲內容,更加豐富其玩法,爭取獲得更多玩家的青睞。希望廣大玩家多多體驗,互相交流,為我們提供更多更好的建議,讓我們一起把《天下英雄》做好。
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